Basics: Baldosas (unidades)

Tamaño de las Baldosas (Tiles)

Los siguientes datos están obtenidos de nuestra plantilla en dimétrico, pero pueden ser utilizados igualmente en isométrico.

parameter reference size height x width
Tamaño de una celda de la cuadrícula 64×64 px
Tamaño de una baldosa 1×1 grid cell 32×64 px
Tamaño de una unidad de baldosa 1/4 tile 16×32 px
Altura del piso de un edificio 32 px – depending on building design.
Altura de una unidad 24 px – depending on unit design.

Los tamaños recomendados de base para los diferentes elementos o edificios que a continuación se ofrecen vienen con un ejemplo de utilización para cada una de las dos escalas (escala para exteriores primero y escala para interiores segundo). En negrita los tamaños de baldosas recomendados.

Nombre baldosas Tamaño baldosas Pixels 1:150 1:30
Detalle 1/4 x 1/4 16×16 No Complement
Piece 1/2 x 1/2 32×32 People, Complements Arboles, muros, etc
Unit 1×1 64×64 Trees, wall, etc People
Litle 1 2×2 128×128 Room
2×3 160×96
2×4 192×96
Litle 2 3×3 192×192 House Vestuario
3×4 224×112
Medium 4×4 256×256 Garden  Comedor
4×5 256×320
Big 5×5 320×320 Autorute Laboratory
Very Big 6×6 384×384 Librery
Outside 8×8 512×512 House + Garden
10×10 640×640 Garden Park
Screen 1 12×12 768×768 Cathedral Shop
Screen 2 15×15 960×960 Supermarket Basquet field
Big 20×20 1280×1280 School + Playground School
Really Big 25×25 1600×1600 University School + Playground
The Big one 30×30 1920×1920 Stadium School + Playground

Su utilización para la creación de edificios dependerá también de la escala que deseemos utilizar. Hemos diseñado un sistema con dos escalas diferentes:

1:30 para el interior de los edificios. Escenas en las que queremos ver el detalle de los elementos.
1:150 para el exterior de los edificios. Escenas en las que lo que queremos ver es el conjunto general, como cuando queremos hacer un mapa.
El objetivo es utilizar estas escalas para dibujar toda la colección de ilustraciones y poder utilizarlas del modo que se considere necesario. Se presupone que habrán algunas que serán demasiado grandes para utilizarse sin redimensionarse, no obstante hemos decidido hacer la creación a escala para dar libertad al usuario final de elegir que % de reducción desea realizar.

También es importante saber elegir qué tipo de base de baldosas utilizamos para nuestro diseño. Los tamaños superiores a 5×5 empiezan a ser difíciles de poder ser utilizados, y mayores de 10×10 serán demasiado grandes para poderse visualizar sin cortarse.

Aunque, una vez exportadas puedan ser redimensionadas para adaptarse al espacio disponible si lo hacemos con ilustraciones muy grandes podemos llegar a perder mucho detalle. Por lo que es mejor utilizar siempre bases de hasta 10×10. Otra opción es utilizar solamente una parte del diseño para limitar la imagen a un tamaño razonable.

Otro modo de jugar con el espacio y permitir visualizar mejor los detalles de las ilustraciones es jugar con las exportaciones. En lugar de exportar a 72 ppp, en tamaños de hasta 5×5 podremos exportar a tamaños 2x o 3x este valor. En tamaños superiores a 10×10 ya no será necesario esta ampliación de ppp porque luego tendremos que reducirlos para adaptarlos al espacio.

Una de las cosas más importantes que pensar es si un edificio es probable que se coloque dentro de un área urbana o no. Si es así, tendremos que evitar los espacios en blanco. Utilizar las bases estandarizadas facilitará su posterior utilización junto con otros edificios. En caso de tratarse de elementos para zonas no urbanas podrá ser más libre la elección de la base.

Otra cosa igualmente importante es tener en cuenta si la ilustración necesita dimensiones fijas o no. Puede darse el caso de que un edificio reciba mejoras a nivel de construcción y que un mismo edificio tenga varias ilustraciones para cada una de estas mejoras. Es recomendable que se empiece partiendo del tamaño máximo que se espera que tenga y dibujar todas las ilustraciones con este tamaño de base.

Esos párrafos no son directrices de definiciones detalladas de las diferentes ilustraciones. Al final, tendrá que ser discutido detenidamente la forma de resolver los problemas que se producen para cada ilustración individual.

MONTAR ESCENAS

Para montar los elementos hay dos modos de crear la escena.

  • Una es manual a través de un simple “Media editor” tipo paint o vectorial (para usuarios avanzados puede ser utilizado Gimp/Photoshop o Inkscape/Illustrator).
  • La segunda es automática a través de un editor de Tiles como Tiled. Este modo puede ser más dinámico una vez se adquiere soltura con él, pero requiere de una curva de aprendizaje que puede ser elevada para usuarios medios. También se puede ver cómo funcionan en esta versión de navegador Online-Tile-Map-Editor (paralax para el editor).

Excel para calcular las escalas: Acceder

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