42 Creación baldodas (SSR)
El sistema SSR (Scale, Shear, Rotate) se traduce como escalar, inclinar y rotar y nos permite rápidamente adaptar cualquier ilustración a su vista isométrica, haciendo posible la creación de diseños complicados.
Vamos a explicar cómo crear la parte superior de un dibujo isométrico. Y con esos mismos pasos, pero cambiando los valores de la distorsión y la rotación, tendríamos los lados.
1. Primero crearemos el dibujo que deseamos utilizar
Tiene que estar listo para poder ser utilizado en isométrico. Ver la guía de explicación sobre qué es un dibujo isométrico si se tiene alguna duda.
2. Luego tenemos que escalar la ilustración
De este modo tendremos una imagen un poco más chata. (Objeto > Transformar > Escalar [86,062 %])
3. El siguiente paso es la inclinación del rectángulo de 30º
(Objeto > Transformar > Distorsión).
4. Y por último tenemos que rotar el dibujo -30º (Objeto > Transformar > Rotar).
Para crear el lado derecho y el lado izquierdo, los pasos serían los mismos. Pero, en este caso, ajustaríamos la Distorsión (paso 3) a -30º y rotaríamos (paso 4) a -30º en el costado izquierdo. Y para el lado derecho, una Distorsión (paso 3) de 30º y una Rotación (paso 4) de 30º.
Ejemplo de ilustración (fuente: gamedev)